Многопользовательская игра Перестрелка
Особенности режима
в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
за самоубийства очки снимаются;
если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы
игрок набирает максимальное количество очков;
игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Командный бой
Особенности режима
в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
за убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
за самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте.
Условия победы
команда набирает максимальное количество очков;
команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Захват флага
Особенности режима
в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
у каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте.
Условия победы
команда набирает максимальное количество очков;
команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Штаб
Особенности режима
в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени;
захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
очки начисляются команде за время удержания штаба;
пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба.
Условия победы
команда набирает максимальное количество очков;
команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Поиск и уничтожение
Особенности режима
в режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
на карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют;
игроки перерождаются только в начале следующего раунда.
Условия победы в раунде
Союзники:
убийство всех игроков вражеской команды;
установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания.
Бойцы Оси:
убийство всех игроков вражеской команды;
недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд;
обезвреживание установленную бомбу.
Условия победы в игре
команда набирает большее количество очков по завершении игры.