Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (русск. Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов) — это ролевая компьютерная и видеоигра, созданная для PC и приставки Microsoft Xbox. Версия для Xbox увидела свет 6 декабря 2004 года, версия же для PC вышла 8 февраля 2005 года. Игру разрабатывала фирма Obsidian Entertainment, а издавала LucasArts.
Краткий обзор
Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в свое время ошеломляющий комерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась другой компанией — BioWare. Если верить издателям, BioWare была занята другими проектами — Jade Empire и Dragon Age, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно. The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде "глюков" с перемещением) движке KOTOR — Odyssey, который BioWare торжественно вручила Obsidian.
Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в прошлой игре, и главными персонажами игры становяться новые, ранее неизвестные личности.
Персонажи, присоеденяющиеся к главному герою в начале игры: Kreia, которая будет наставником главного героя, и Atton Rand, пилот космического корабля. Несколько персонажей, упоминающихся в прошлой игре, есть и здесь, и некоторые даже могут присоединиться к нашей группе. Главный наш враг — Darth Sion, Лорд Ситхов, чье распадающееся тело держится лишь благодаря «его злобе и ненависти Темной Стороны». Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Telos, планету Onderon, луну, сплошь обросшую джунглями Dxun и Peragus (с которой, собственно, и начинается игра). Korriban и Dantooine, которые были и в первой части, посетить тоже можно. Ebon Hawk, корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планету на планету, снова станет основным транспортом в игре.
Персонажи
Игровые персонажи
Изгнанник (Exile) — главный герой игры, его класс зависит от выбора игрока. Игрок может выбирать и пол, и (по ходу игры) сторону Силы.
Крейя (Kreia) — джедай-советник, теряет левую руку в поединке с Дарт Сионом, поэтому может пользоваться только одноручными оружиями. Бывшая учительница Ревана. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
Аттон Рэнд (Atton Rand) — бродяга, может стать джедаем-стражем. Не любит, когда джедаи копаются у него в голове, поэтому почти всё время играет в пазак в голове. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
Бао-Дур (Bao-Dur) — инженер, может стать джедаем-хранителем, иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгоя, которую до сих пор называет Генеральшей. Потерял руку в войне, заменил её протезом с энергополем. Также с ним летает Дистанционник (Remote) — дроид с лазером для починки других дроидов и для атаки. Присоединается к игроку на поверхности Телоса.
Служанка Брианна (Brianna the Handmaiden) — служанка-эчани, может стать джедаем-хранителем. Изначальное оружие — боевая палка эчани. Присоединяется к игроку на полярной станции Телоса, если игрок — мужчина. Является одной из двух возможных любовных интересов для игрока-мужчины.
Ученик Микал (Mical the Disciple) — солдат и джедай-советник, бывший ученик Изгнанника. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и игрок-женщина может завести с ним роман.
Визас Марр (Visas Marr) — ситх, одна из последних миралука. Бывшая рабыня Дарт Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанника, но не смогла и присоединилась к нему. Как миралука, у неё нет глаз, и она видит через Силу. Игрок-мужчина может начать с ней роман.
Т3-М4 — дроид-эксперт, возвращающийся из первой игры. В первой (учебной) миссии, игрок управляет им, чтобы починить корабль и спасти Изгнанника. Присоединяется к команде на станции Перагуса.
HK-47 (дроид-убийца) — боевой дроид, игрок его находит в кладовке корабля без четырёх важных деталей. Если игрок соберёт эти детали во время игры и починит дроида, то он присоединится к команде.
Мира (Mira) — охотница за головами, может стать джедаем-стражем. В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. В отличие от Брианны и Визас, она держится подальше от мужчины-игрока, так как не хочет проблем с другими «девочками». Кроме того, она считает что игрок «слишком стар».
Ханхарр (Hanharr) — охотник за головами из расы вуки. Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
Мандалор (Mandalore) — лидер мандалорианцев. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерос Ордо из первой игры (хотя бы по голосу, а в конце игры — услышать от Крейи), который решил возродить свою расу и культуру на месте одного из самых кровавых сражений мандалорианских войн, Дсуне(Dxun) — луне Ондерона.
G0-T0 — восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых главных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгоя, но потом к нему присоединился. Оказывается, его главная задача — спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться (ему всё равно кто победит). Также, если приобрести 'влияние' на G0-T0, то окажется, что он и есть гангстер, а не «выполняет поручения хозяина».
Главные Враги
Дарт Нихилус (Darth Nihilus) — один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он чувствует тех кто сильны в Силе и летит к ним. Как только он прибывает, всё живое умирает. Так было уничтожено собрание джедаев на Катарре, вместе с миралука — жителями пранеты. Только Визас Марр выжила, и Нихилус взял её в ученики.
Дарт Сион (Darth Sion) — один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Хотя он предпочитает прямой подход ко всему, он также является лучшим ситхом-убийцей из всех. На его личном счету — бесчётное количество мёртвых джедаев.
Дарт Трайя (Darth Traya) — ситхское имя Крейи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нигилуса и Сиона, но они её обманули и изгнали из Ордена Ситхов. Академия Трайус находится на месте последнего сражения мандалорианской войны — планета Малахор V.
Охотники за головами — нанятые мафиози Гото для уничтожения Изгоя. По правилам их гильдии, охотники не имеют права мешать другим охотникам, но цена объявленная за голову Изгоя заставляет их забывать правила.
HK-50 — серия дроидов-убийц, основанная на модели HK-47, вседа ходят втроем. Они общаются и действуют как один, и преследуют цель без устали. Также как и их "предок", они могут притворяться протокол-дроидами. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.
Возвращающиеся персонажи
Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47, и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может даже и не встретить (зависит от выборов):
Бастила Шен (Bastila Shan) — она появляется как видение на Коррибане, голографическая запись упоминающая Ревана в комнате Утара в Академии Ситхов, если игрок выбрал концовку первой игры как тёмную, в конце игры на Телосе, если игрок выбрал, что Реван был светлым мужчиной. К тому же Бастила появляется как голограмма если Реван был мужчиной, а Изгой достаточно "натренирован" в ремонте и взломе компьютеров. Также важно влияние на Т3-М4, который после починки, собственно и выдаёт голозапись с Бастилой. Если же Реван - женщина, то вместо Бастилы появится Карт.
Карт Онаси (Carth Onasi) — виден пару раз как голографическая передача из штаба флота Республики, также появляется на Телосе перед Малахором (если Реван светлый) и рассказывает кое-что про Ревана, после чего просит Изгоя его найти. По-видимому, заслуги Карта сделали его адмиралом.
Мастер Врук Ламар (Master Vrook Lamar) — один из четырёх оставшихся Мастеров-джедаев, после уничтожения анклава джедаев на Дантуине и уничтожения планеты Катарр.
Дарт Малак (Darth Malak) — появляется как видение на Коррибане, где игрок видит как он (тогда ещё джедай) призывает джедаев идти на Мандалорианскую войну. В этом видении, Бастила соглашается, хотя на самом деле она отказалась.
Дарт Реван (Darth Revan) — также появляется как видение на Коррибане. Его лицо скрыто маской. Если выбрать, что Реван был тёмный, в диалоге появляется фраза: «Вот где находится истинный владыка ситхов».
Мастер Вандар (Master Vandar) — виден в голографической записи протокольного дройда на Дантуине (при починке его ядра памяти). Запись воспроизводит разговор Мастер Вандара и Мастера Врука Ламара о Изгнаннице.
Стороны силы
Основная цель посещений планет - поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на них. Охотитесь ли вы на них или ищете их наставлений, зависит от того, за какую сторону вы играете.
Игру этики Звёздных Войн в The Sith Lords сделали немного лучше, как в значительной степени каждая миссия, так и почти каждый диалог имеют варианты для добра и зла. У некоторых из ваших решений повлекут за собой крупные последствия и незамедлительные изменения в ситуации. Но также есть гораздо большее, чем просто жестокость или великодушие. Ветвей диалога часто очень много, что включает в себя разные "добрые" или "злые" ответы.
Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Вы будете делать эти выборы, начиная от первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного вами слова. Ваш моральный компас сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже сделать разных персонажей доступными для присоединения.
В то время как конечная цель у вас всё та же, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются на основании ваших склонностей. Когда вы начнёте становиться действительно Тёмным, лицо вашего персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно вашей внешности, а некоторые даже пугаться вашего облика.
Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы вашего персонажа. Основываясь на ваших действиях или словах, другие члены вашей партии тоже смогут изменить своё мировоззрение, склоняясь или к Светлой или к Тёмной Стороне. Ваши действия действительно затрагивают тех, кто вокруг, в отличие от первой части.
Взято с:
http://ru.wikipedia.org/wiki....h_Lords