Геймплей Отличительной особенностью игры являются огромные игровые уровни (локации), выполненные в виде живописных тихоокеанских тропических островов, а также возможность добраться до цели несколькими способами, в том числе используя наземный или надводный транспорт.
Оружие
В игре используется множество существующих в действительности образцов оружия:
- Мачете — единственное оружие ближнего боя.
- Пистолет — по внешнему виду напоминает Desert Eagle.
- Colt М4 — американский автоматический карабин. Имеет 3 режима стрельбы: одиночный огонь, очередь по 3 выстрела и непрерывный огонь.
- HK MP5-S (англ. S - Suppressed) — пистолет-пулемёт, оснащённый интегрированным глушителем.
- FN P90 — новый скорострельный пистолет-пулемёт с магазином на 50 патронов.
- HK G36 — немецкая автоматическая винтовка, оборудованная подствольным гранатомётом AG-36 и оптическим прицелом постоянной кратности 4Х.
- OICW (англ. Objective Individual Combat Weapon — Объективное Индивидуальное Боевое Оружие) — перспективный американский оружейный комплекс, в который входит автоматическая винтовка, подствольный гранатомёт и компьютеризированный прицельный модуль с баллистическим вычислителем.
- AW-50 (англ. Arctic Warfare — Арктические боевые действия) — британская снайперская винтовка 50-го калибра (12.7 мм) с магазином на 5 патронов и оптическим прицелом переменной кратности (4Х-18Х).
- Гранатомёт — многоразовый 4-зарядный реактивный наплечный гранатомёт с оптическим прицелом переменной кратности.
- Jackhammer — автоматический дробовик 12-го калибра с барабанным магазином на 10 патронов.
- M249 — американский ручной пулемёт калибра 5.56 мм и магазином на 100 патронов.
- Разрывные, ослепительные (светошумовые) и дымовые гранаты.
- Камень — используется для привлечения внимания врагов.
Графика
В игре Far Cry задействован игровой движок, разработанный Crytek — CryEngine. До Far Cry этот движок был использован в технологическом демо X-Isle: Dinosaur Island, созданном Crytek, чтобы показать способности видеокарт NVIDIA GeForce 3.
Вся территория уровня доступна сразу, без загрузок. Также отсутствуют загрузки между внутренними и наружными помещениями, хотя используются различные модели освещения. Детали персонажей улучшены благодаря технологии PolyBump, которая также разработана Crytek.
Патч 1.3 добавляет эффект High Dynamic Range, но включить его можно, только имея видеокарту, которая поддерживает третьи модели пиксельных шейдеров.
Ссылки:
Официальный сайт игры (англ.)
Официальный сайт компании Crytek (англ.)
Фэн-сайт игры (рус.)
Источник: Wikipedia